工信部已向中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通和中國廣電4家運(yùn)營商公司發(fā)布了5g商用牌照。我國也正式成為全球第五個(gè)商業(yè)化運(yùn)營5g網(wǎng)絡(luò)的國家。在未來,5g時(shí)代會(huì)改變游戲領(lǐng)域的哪些領(lǐng)域,以及展現(xiàn)出怎樣的游戲前景呢
5g帶動(dòng)游戲娛樂產(chǎn)業(yè)增值
如果以10年作為一個(gè)周期來看,游戲行業(yè)在面對(duì)每一次的變化和沖擊時(shí),都能找到新的機(jī)會(huì),開啟新一輪的增長。
到2025年,在全球范圍內(nèi),5g帶來的營收將超過3g/4g營收;到2028年,5g市場凈營收入將達(dá)到2000億美元。5g用戶的月平均流量將在未來10年內(nèi)增長7倍,而其中90%將被視頻消耗。
到2028年,僅僅是消費(fèi)者在視頻、音樂和游戲上的支出,就會(huì)增加近一倍,全球總體量將達(dá)到近1500億美元。
而在未來的時(shí)候,游戲的用戶將會(huì)越來越多。就目前而言,全球的游戲活躍人數(shù)已經(jīng)超過了23億。
而在未來的十年時(shí)間,全球的游戲人數(shù)將會(huì)增到40億到50億之間,到時(shí)候游戲用戶將會(huì)越來越多,而游戲行業(yè)只能不斷的滿足眾多用戶的需求,多元化發(fā)展才會(huì)有更多的機(jī)會(huì)。
游戲聯(lián)機(jī)延遲有望解決
5g網(wǎng)絡(luò)可以達(dá)到1ms的延遲,而4g延遲達(dá)到10ms。實(shí)際上1ms的延遲已經(jīng)超出了人類能感知的范圍,所以可以認(rèn)為5g網(wǎng)絡(luò)零延遲。
雖然在現(xiàn)在4g網(wǎng)絡(luò)下,多數(shù)手游依然能流暢聯(lián)機(jī),但還是少不了關(guān)鍵時(shí)刻卡頓、明顯延遲等等。而5g網(wǎng)絡(luò)的低延遲,可能會(huì)讓一些競技類手游有了更廣闊的發(fā)揮空間。
目前的《和平精英》《堡壘之夜》等吃雞類游戲,最大支持100人混戰(zhàn),并且還有機(jī)器人混雜其中。在5g網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,游戲的最大承載人數(shù)可能實(shí)現(xiàn)指數(shù)式增長。
手游容量可上一臺(tái)階5g網(wǎng)絡(luò)一大特點(diǎn)就是高速,下載1g的視頻只需要0.8秒,這已經(jīng)超出大部分家庭寬帶的下載速度了。
目前大型手游體積普遍在1—2g左右。一些包體達(dá)到3—4g的游戲?yàn)榱朔奖阃婕蚁螺d,只有先讓玩家從商店下一個(gè)幾個(gè)幾百兆的內(nèi)容,然后通過更新的方式繼續(xù)下載后續(xù)內(nèi)容。
有了5g網(wǎng)絡(luò),游戲開發(fā)者終于不必考慮用戶在下載時(shí)的流失率了,可以大膽把內(nèi)容往游戲包體中塞。也許過幾年,大型手游體積會(huì)向10g以上進(jìn)發(fā)。沒了體積的限制,開發(fā)者可以塞入更加高清的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動(dòng)畫等等。那時(shí),手游有望進(jìn)一步縮小與pc游戲的畫面差距。
5g的到來必然帶動(dòng)游戲品質(zhì)的上升。包括美術(shù)品質(zhì)、玩法品質(zhì),5g對(duì)于游戲的轉(zhuǎn)化率有很大提升。5g提升了網(wǎng)速,在提升游戲產(chǎn)品有效轉(zhuǎn)化率方面肯定是有利的。
5g下云游戲應(yīng)運(yùn)而生
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,早在10年前,就有人提出過相關(guān)概念。
云游戲突然成為游戲領(lǐng)域的香餑餑,其實(shí)與5g即將到來密切相關(guān)。云游戲依附于云計(jì)算而出現(xiàn),而云計(jì)算這項(xiàng)服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求非常之高,不僅僅需要超低的網(wǎng)絡(luò)延遲,更重要的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性上面的要求。
云游戲出現(xiàn)后最大的受益者當(dāng)屬游戲玩家與廠商,但云游戲想要實(shí)現(xiàn)還得依靠網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商。其運(yùn)行環(huán)境決定著它已經(jīng)擺脫普通用戶的網(wǎng)速制約,通過云計(jì)算服務(wù)器分發(fā)給每一位用戶的數(shù)據(jù)傳輸速度相當(dāng),這樣一來目前這種100m寬帶與1000m光纖所帶來的體驗(yàn)區(qū)別將完全消失。
游戲直播將成必備一環(huán)
5g會(huì)帶來更快的數(shù)據(jù)傳輸速度,這就能很好地適應(yīng)多種聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。所以說,5g會(huì)為直播的豐富度、清晰度、流暢度等方面帶來很大的改善,與此同時(shí),也會(huì)帶來直播產(chǎn)業(yè)場景化的變革,提升用戶的觀賞體驗(yàn)。
在未來網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅度提升的情況之下,直播行業(yè)也將迎來巨大變化,直播間畫質(zhì)的加強(qiáng)無疑會(huì)讓觀賞體驗(yàn)大大加強(qiáng)。那么在此背景之下,直播節(jié)目效果出眾,畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品將成為主播首選的對(duì)象,所以廠商與其投入高額的宣傳資金,還不如把游戲質(zhì)量做好,讓主播及玩家之間進(jìn)行自行傳播。
vr和ar游戲迎來洗牌和新機(jī)遇
相比起vr游戲,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也就是ar游戲可能會(huì)更快崛起,因?yàn)榫W(wǎng)速問題解決之后,用手機(jī)體驗(yàn)ar游戲就有了更多的可能,目前這些ar游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環(huán)境。5g時(shí)代的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)就能改變這種情況。
5g同樣將激活目前稍顯雞肋的vr游戲,相比于目前有些粗制濫造、以玩一時(shí)新鮮為賣點(diǎn)的vr游戲來說,5g的高速度、低延時(shí)將讓vr游戲真正能物如其名的游走于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。
5g并不一定就解決vr游戲未來發(fā)展的所有問題,因?yàn)榧幢阃ㄟ^云計(jì)算的形式使得玩家可以隨時(shí)隨地玩vr游戲,但是此類游戲在操作和體驗(yàn)方面的諸多難題依然有待解決,比如說現(xiàn)在任何vr設(shè)備長期頭戴之后都會(huì)令玩家產(chǎn)生各種不適反應(yīng),這個(gè)難題目前還沒有特別有效的解決辦法。
5g加持電子競技走向遠(yuǎn)方
2014年以來,隨著智能手機(jī)和4g網(wǎng)絡(luò)的高度普及,手游迎來爆發(fā),使得移動(dòng)電競成為了電競領(lǐng)域的風(fēng)口,整個(gè)行業(yè)體量實(shí)現(xiàn)了跨越式擴(kuò)展。
2019年,以5g為代表的新一代信息通信技術(shù)必將給整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)帶來顛覆性變革,vr/ar電競及5g帶來的更多電競項(xiàng)目可能性將創(chuàng)造出不亞于移動(dòng)電競風(fēng)口的巨大價(jià)值。
5g加持下的電子競技,除創(chuàng)造更多的比賽項(xiàng)目外,在競技方式、競技載體、用戶參與方式、電競內(nèi)容的產(chǎn)生與輸出、人才培養(yǎng)等方面都存在巨大的發(fā)展?jié)摿蛣?chuàng)新空間,亟待我們?nèi)グl(fā)掘。
5g導(dǎo)致的游戲行業(yè)問題
①游戲的最大問題是“保質(zhì)期”持續(xù)縮短。與多年前相比,目前的“保質(zhì)期”發(fā)生了明顯變化。學(xué)習(xí)和使用人工智能的能力,實(shí)時(shí)關(guān)注趨勢,所有這些因素幾乎都會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)的制約。
②5g其峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)10gb,比4g網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍,但這種傳輸速度只存在于獨(dú)立組網(wǎng)之下的完全體5g網(wǎng)絡(luò),至于現(xiàn)在市面上推崇的非獨(dú)立組網(wǎng)5g網(wǎng)絡(luò),對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奶嵘]有想象中那么大。
③網(wǎng)絡(luò)游戲加速器與游戲行業(yè)一直是伴生關(guān)系,這類服務(wù)依附游戲行業(yè)而存在,它們最大的作用是給玩家提供更流暢的游戲網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。那么在未來網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅度提升之后,網(wǎng)絡(luò)加速器行業(yè)是否會(huì)消失我們暫且不得而知,但它們的市場占用率下降相信是可以預(yù)見的。
④在如今5g火熱的大環(huán)境之下,行業(yè)的風(fēng)氣也變得十分燥熱,總感覺5g就像是萬能鑰匙一般,只要擁有它可以解開任何難題,這是一種十分危險(xiǎn)的念頭。完全體的5g的確能夠給行業(yè)帶來翻天覆地的變化,但現(xiàn)在增強(qiáng)型4g網(wǎng)絡(luò)外衣下的偽5g,可能還需要很長一段時(shí)間的發(fā)展才能有成效。
結(jié)尾:
如果說3g為我們帶來了圖像,4g為我們帶來了視頻,那么5g給我們帶來的東西肯定會(huì)更加豐富。在這個(gè)日異月新的時(shí)代,游戲行業(yè)會(huì)因5g的到來而更加精彩,希望我們能夠一起共同見證,在5g時(shí)代之下游戲行業(yè)的全新面貌。
而未來的游戲行業(yè)不需要去炫耀技術(shù),而是需要苦練內(nèi)功,將效率逐漸的提升優(yōu)化。應(yīng)該將游戲簡單化,這樣才能夠給游戲帶來質(zhì)變,而簡單化將會(huì)是未來游戲的生存之道。只有滿足用戶多元化需求,才能真促進(jìn)中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的高峰,在未來十年乃至更長遠(yuǎn)的全球競爭中立于潮頭。
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