游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)靠譜嗎?零基礎(chǔ)能不能學(xué)?很多游戲原畫培訓(xùn)機構(gòu)打著“3個月成大觸”?“4個月輕松做大神”?這樣的旗號,你相信嗎?實話告訴你,這是不可能的,一輩子都不可能的!踏踏實實從基礎(chǔ)開始逐步修煉才是正道!
現(xiàn)在,真正的系統(tǒng)化角色原畫課程來了,魔鬼式訓(xùn)練、晉級式挑戰(zhàn)、考核式解鎖,全程歷時8個月,直播近800小時,5大板塊內(nèi)容無縫銜接,讓你一步一個腳印,逐步走向角色原畫設(shè)計師之路!這樣的課程得有多豐富呢?看完才知道!
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晉級通關(guān)、打怪升級、逐步解鎖、魔鬼訓(xùn)練......輕微寺的課程就是很魔鬼!下面就一起進入挑戰(zhàn)晉級之路吧!
lv1:游戲原畫繪制軟件—ps
工欲善必先利其器,那么繪畫軟件首先就是咱們必須要吃透的第一個技能點,各種菜單欄、工具欄、常用繪畫工具等一一肯過去先!
lv2:透視、素描、色彩
眾所周知,透視,素描,色彩是原畫設(shè)計學(xué)習(xí)中最基礎(chǔ),卻又是最重要的部分,將會貫穿設(shè)計師整個繪畫生涯,而素描與色彩又有著密不可分的關(guān)系。課程將會通過基本透視方塊的練習(xí)來幫助你建立初步的平面構(gòu)建三維的能力,運用這個基礎(chǔ)能力我們能去概括任意設(shè)計的造型,讓學(xué)生在今后的繪畫中,既能輕松的畫出我們頭腦中大致想法的框架與輪廓,又可以運用我們的透視能力,把初步的草稿進行透視合理化,既能保證我們的造型既有設(shè)計感,又有疏密得當?shù)募毠?jié)。
關(guān)于素描,課程將會通過對于基本石膏體的研究,來區(qū)分五大調(diào)子各自的明度區(qū)間,也就是明確知道每個調(diào)子應(yīng)該在什么樣的亮度,才能夠讓你的素描體積看起來既整體又結(jié)實,然后我們會用學(xué)習(xí)到五大調(diào)子應(yīng)用到人物頭像之上,通過我們最常見的頭部造型,我們來對五大調(diào)子進行一個實際應(yīng)用。
這樣我們就可以脫離純粹臨摹的窘境,轉(zhuǎn)而能夠?qū)θ魏挝矬w或造型進行素描概括的處理,因為五大調(diào)子的區(qū)間明確了,我們就可以去塑造任何物體,而不是必須通過臨摹才能畫出物體,我們將這種能力稱之為“虛擬素描”的能力。
關(guān)于色彩,課程會通過之前關(guān)于素描調(diào)子區(qū)間的認識,去仔細區(qū)分五大調(diào)子每一個區(qū)間所應(yīng)該對應(yīng)的顏色以及如何取色,那么實際上,顏色是依附于素描關(guān)系而存在的,一幅顏色好看的畫,它的素描關(guān)系首先是正確的,但是一幅正確的素描關(guān)系圖,它可以具備的色彩變化卻是無限的,這就涉及到我們?nèi)绾稳ザx物體的固有色,如果去區(qū)分亮暗的色溫冷暖關(guān)系。
所以,我們在繪制色彩頭像的時候,就能夠一次性把我們之前所需的透視,素描,色彩全部得到一次運用和鍛煉。
關(guān)于材質(zhì),我們將通過一個月的時間,把我們今后做設(shè)計時,可能畫到的所有材質(zhì),都學(xué)習(xí)一遍,例如布料、金屬、皮革之類的常見材質(zhì)。那么,通過這這一系列的材質(zhì)學(xué)習(xí),你會深刻的體會到,材質(zhì)的變化,實際上是五大調(diào)子的強度編排的變化,這一點直接決定了材質(zhì)傳達的效果,實際上,材質(zhì)課就是讓學(xué)員能夠掌握材質(zhì)變化的底層規(guī)律,從而應(yīng)用到實際創(chuàng)作之中。
通過lv2級別課程考核的學(xué)習(xí),我們就對透視,素描,色彩與材質(zhì),這四個模塊有一個全面而系統(tǒng)的認識,也使得我們可以隨意去畫我們想畫的造型,可以去表現(xiàn)任意我們想要表現(xiàn)得材質(zhì)了。
lv3:人體精講
進行完基礎(chǔ)課的學(xué)習(xí)之后,我們就進入到了原畫人體的學(xué)習(xí)。在人體課上,我們首先會把人體拆解為頭、胸、胯、四肢這幾樣部件,然后我們分別對頭、胸、胯、四肢進行單獨的造型概括與解剖,并且會結(jié)合我們在lv2中基本透視方塊的學(xué)習(xí),通過結(jié)構(gòu)透視方塊的基本透視框架,來把人體的內(nèi)容替換上去,這樣我們就獲得了具有合理透視空間的人體造型,并且我們還可以運用基本透視方塊,去畫出任意角度的人體造型,使我們的人體不再是紙片人,而是造型嚴謹,經(jīng)得起推敲的人體。
掌握人體基本部件之后,我們就可以對男、女性人體的造型去進行概括,通過掌握男女性身體的比例關(guān)系,把之前所學(xué)習(xí)的人體部件編排成我們所希望的人體形態(tài),并且我們可以通過這個編排出人體造型,去推測并畫出它的背面形態(tài),這樣對于我們之后畫三視圖的幫助是極大的。
在以上的人體造型問題解決之后,我們會進行男、女性人體的上色步驟,也是對造型進行一個運用以及素描與色彩的渲染,在3d軟件里面稱為render,實際項目上,我們的細化越接近render效果,對于3d制作模型的指導(dǎo)性意義也就越大。
通過我們?nèi)梭w課的學(xué)習(xí),我們掌握了如何畫出不同角度的人體造型,如何去概括男女性人體的整體素描關(guān)系,如何將我們所學(xué)的色彩基礎(chǔ)知識,通過概括與細化的方式進行運用,深度鍛煉了我們對于基本功的認知。
lv4:角色原畫設(shè)計初接觸—寫實風
人體課結(jié)束后,大家就成功晉級到角色原畫設(shè)計階段了,我們不會一開始就去畫設(shè)計,在開始之前,我們需要先理清楚設(shè)計到底是什么概念,只有概念清晰了,我們才能夠保證設(shè)計的穩(wěn)定性和準確性,所以我們會通過設(shè)計一些小圖形方式,來作為預(yù)熱,這樣我們就可以通過這些壓力不大的小造型設(shè)計,來初步建立我們對于設(shè)計節(jié)奏,圖形語言等設(shè)計方面的基本感知。
有了基礎(chǔ)之后,我們就可以開始圖形語言的學(xué)習(xí),圖形語言就如同英文字母一樣,構(gòu)成了我們所可能設(shè)計出來的任意形狀,所以我們會通過實際的理論講解與切實可行的圖形作業(yè)來幫助同學(xué)們能建立一個對于圖形的完整認識。
然后我們會再結(jié)合圖形,對比例和節(jié)奏這兩大十分重要的關(guān)鍵點進行剖析、分解,通過分析當下最流行的火熱項目,近距離感知比例與節(jié)奏的重要性與無處不在。學(xué)完設(shè)計前奏課程之后,我們也就基本具備了對于設(shè)計的基礎(chǔ)認識,能夠去設(shè)計的一些小物件,小圖標,小造型。
設(shè)計課的前奏完成之后,我們就正式開始進行設(shè)計的部分,在正式的原畫設(shè)計中,我們至少都會畫三個以上的設(shè)計草圖,因為實際項目中,我們需要至少三個方案去給甲方或者主美進行選擇,這樣才能更好的保證我們設(shè)計輸出的穩(wěn)定性。
在色彩搭配階段,我們會把色彩、色性知識進行一個完整而且全面的剖析,做設(shè)計需要考慮的色溫、純度、明度三大維度知識點,都會一一進行實例分析,讓我們從此建立起配色的完整體系,而不是碰運氣的嘗試,當我們具備了完整色彩、色性知識之后,我們就可以有目標的去設(shè)計任意我們想要的色彩情緒配色。
同時在第二個角色設(shè)計的示范中,我們會講到12種讓設(shè)計更精彩、更有創(chuàng)意、更有趣的設(shè)計方法,讓我們的設(shè)計不再僅限于形式美感,而是更具有能使人產(chǎn)生強烈共鳴的趣味性。
通過這兩種類型的寫實角色設(shè)計之后,我們基本上掌握了如何構(gòu)思、如何輸出設(shè)計稿、如何配色、如何細化、如何輸出最后的設(shè)定圖、如何讓我們的設(shè)計看起來更有創(chuàng)意,更有趣。到這里,你幾乎已經(jīng)完成了徹底的蛻變!
lv5:角色原畫設(shè)計課—q版
通過lv4寫實角色的設(shè)計,我們已經(jīng)掌握了設(shè)計的基礎(chǔ)方法,也具備12種切實可行的設(shè)計技巧可供選擇,那么現(xiàn)在我們將進行最后的boss關(guān)卡的挑戰(zhàn),也就是關(guān)于q版角色設(shè)計的研究,在當前的手游時代,q版游戲占據(jù)相當大的市場份額,所以q版角色的設(shè)計,也是我們必不可少的職業(yè)能力。
首先需要分析q版原畫角色設(shè)計與寫實角色設(shè)計的異同,我們會通過分析當前市面上最流行的項目,去對比q版角色與寫實角色在造型、配色、體積呈現(xiàn)這三大設(shè)計維度上的關(guān)鍵聯(lián)系與不同點,那么這實際上是對于我們前面所學(xué)知識的再一次的升華與精煉,使我們對于基本功的認知更為全面與深入。
在了解了q版角色與寫實角色的異同之后,我們并不著急提筆就干,這個時候我們會帶著大家再深入全面的去分析當前市面上的設(shè)計文化風格,比如最常見的歐洲中式、北歐、賽博朋克、末世廢土等等一系列10種以上的設(shè)計風格,讓我們的對于文化的認識不再僅僅限制于日式、中式或者歐式,為我們的設(shè)計之路拓寬更大的可能性,因為設(shè)計看的更多的是設(shè)計師的想法,所以對于文化的認知和區(qū)分是十分重要的。
然后我們會選用一種來自國際一線大廠暴雪的設(shè)計流程與方式,去通過建立情緒版的參考圖的模式,多方位的刺激我們在概念前期的思考,使我們的設(shè)計在腦海之中的大致形象不再只是一個輪廓,而是一個更清晰的職業(yè)、更清晰的造型語言、更清晰的整體情緒的傳達。
在q版設(shè)計中,我們需要尤其注意q版角色設(shè)計在造型上的大開大合,注意內(nèi)外輪廓的夸張變化。同時q版的配色會更加的大膽奔放,更加敢于拉開色溫與純度的對比,這也就是為什么q版設(shè)計的配色總是那么明快靚麗的關(guān)鍵原因所在,所以針對這一點也會詳細的學(xué)習(xí),讓大家掌握q版配色的基礎(chǔ)認識與原則。
同時在設(shè)計的最后一步,也會教大家繪制三視圖與設(shè)定圖的包裝。q版角色設(shè)計的三視圖更加需要仔細認識設(shè)計,因為q版的簡約程度同時也注定了它設(shè)計上牽一發(fā)而動全身的必然屬性。
在進行完q版角色設(shè)計課程之后,我們角色原畫魔鬼特訓(xùn)正式課就結(jié)束了,在這一系列課程學(xué)習(xí)之中,我們掌握了原畫必備的美術(shù)基本功、設(shè)計基本功、多風格原畫的設(shè)計能力,認識了市面上的多種設(shè)計文化風格,也掌握了來自暴雪的參考圖制定方式來刺激我們的初期概念的成型。在此,你已經(jīng)擁有了一套可以鉆研終生的系統(tǒng)化設(shè)計體系,今后需要做的就是更多的鍛煉,提高熟練度,讓這套設(shè)計體系更加的得心應(yīng)手,更讓自己成為一位優(yōu)秀而且成熟的角色原畫設(shè)計師。
接下來就是畢業(yè)創(chuàng)作啦!
lv6:畢業(yè)創(chuàng)作
正課結(jié)束之后,就是我們?yōu)槠?7天的畢業(yè)設(shè)計階段,在這一階段,我們不做任何限制,學(xué)員可以根據(jù)前面所學(xué)的整套系統(tǒng)設(shè)計知識,去構(gòu)建自己的世界觀,然后輸出屬于自己的角色設(shè)計,以此來為我們最后的設(shè)計之旅畫上一個完美的句點。
畢業(yè)創(chuàng)作結(jié)束之后,我們還專門制定了關(guān)于制作簡歷、發(fā)布作品、接包渠道以及工作相關(guān)的課程,在完成畢業(yè)創(chuàng)作之后,同學(xué)們也需要為這套課程提交一份完美的簡歷,作為最后的結(jié)課作品,240天的終極挑戰(zhàn)到此結(jié)束!
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