上周《全面戰(zhàn)爭:三國》登頂steam,中國玩家更是貢獻(xiàn)了大部分的銷量,不僅僅是因?yàn)槿龂}材十分受歡迎,也有三國題材游戲長時(shí)間沒有一款大作的原因。
當(dāng)然沒有三國題材的大作,其他類型的游戲一直不少,其中最出名便是光榮的《三國志》(san)系列和《真三國無雙系列》,說來慚愧,在國產(chǎn)只有一大堆粗制濫造的三國手游的環(huán)境下,只有光榮這樣一家日本公司在向全世界推廣三國。
但是三國志系列可以說是名存實(shí)亡,16年光榮推出的《三國志13》在3天內(nèi)只賣出了一萬套,對(duì)比全戰(zhàn)三國一周內(nèi)就賣出了百萬的銷量相形見絀,糟糕的銷量也導(dǎo)致所謂的《三國志14》遲遲難產(chǎn),2019年光榮推出的是《信長之野望大志 with 威力加強(qiáng)版》,倒是有不少14的煙霧彈,但最終都被一一證實(shí)是假消息。
全戰(zhàn)三國和san完全是兩個(gè)類型的游戲,全戰(zhàn)三國更注重的是戰(zhàn)爭場(chǎng)面,背后的開發(fā)者ca社擁有全世界頂尖的群體建模技術(shù),雖然被吐槽不夠精美,但是到了戰(zhàn)場(chǎng)上,大家都目光都不會(huì)過分的投在人臉上,武將的屬性也是非常簡單的金木水火土五行,金屬性代表武將的閃避能力,木屬性是武將的生命,水屬性影響軍隊(duì)后勤,火屬性是攻擊力,土屬性是士氣。
san系列的精髓自然就在三國志的這個(gè)志上,志是文字記錄的意思,san系列更貼近《三國演義》小說,武將文官都有明確的政武智統(tǒng)魅運(yùn)五個(gè)屬性,作為君主不僅僅是要考慮在戰(zhàn)場(chǎng)、還要考慮內(nèi)政、外交、等等大量繁瑣的事情。
雖然san和全戰(zhàn)三國玩法大相徑庭,不是直接競爭者,但是很明顯,按照全戰(zhàn)三國如今成功的趨勢(shì),ca社是肯定會(huì)推出dlc和二代、三代,說不定一直被光榮把持的三國游戲市場(chǎng)將改弦易幟,由來自英國的ca社操持,畢竟玩家是非常現(xiàn)實(shí)的,已經(jīng)有了一款很棒的三國全戰(zhàn),為什么還要去玩一點(diǎn)也看不出來用心的san。
造成玩家對(duì)光榮失去信心的正是16年推出的san13,今天就來談?wù)?年前的san13到底有什么問題,導(dǎo)致銷量如此的慘淡,讓光榮甚至都沒有興趣做新作,即使是現(xiàn)在三國游戲市場(chǎng)依然有很大的潛力,三國全戰(zhàn)的銷量更是佐證了這一點(diǎn)。
不清醒的定價(jià)
一款單價(jià)游戲,定價(jià)可以說是最重要的一點(diǎn),san于2016年年初發(fā)售,中文標(biāo)準(zhǔn)版的定價(jià)是390元,有折扣的香港鳳凰游戲商城正版價(jià)格為379元,pc實(shí)體版本更是夸張的660元。光榮可能對(duì)自己游戲質(zhì)量過于自信了,而且san系列本身面向的市場(chǎng)就是中國,一般歐美廠商在國區(qū)的定價(jià)都會(huì)略微低一些,然而光榮一上來就獅子大開口,嚇退了不少想要入正的玩家。
對(duì)比三國全戰(zhàn),steam定價(jià)268元,是國際通用版的價(jià)格,還有大中華區(qū)專屬的199元數(shù)字版cdkey預(yù)售價(jià),只有中國大陸,中國臺(tái)灣及香港和澳門特別行政區(qū)能購買和激活。價(jià)格只有san13的一半,當(dāng)然有些玩家要說全戰(zhàn)是要算是dlc價(jià)格的,但是san13還有定價(jià)為220的威力加強(qiáng)版本,加本體已經(jīng)超過了600,要知道這幾年國內(nèi)的正版意識(shí)是逐年增長的,所以16年初敢賣600塊錢的天價(jià),不知道說光榮膽子大,還是昏了頭。
即使是這么高昂的定價(jià),當(dāng)時(shí)國內(nèi)也是有不少人預(yù)購了,為情懷買單,根據(jù)統(tǒng)計(jì)中國玩家購買量比除中國外全世界其他地區(qū)加起來還多,但之后游戲本身的質(zhì)量問題讓不少的玩家絕對(duì)自己花了一大筆冤枉錢。
吹上天的rpg扮演
在san13發(fā)售之前,光榮對(duì)其的宣傳是百花繚亂的英雄劇,大肆鼓吹其rpg模式,在san13中,玩家將不再是一個(gè)開了上帝視角,能夠總覽全局的棋手,玩家也是三國的參與者,需要和武將們打好關(guān)系,這樣才能登用,如果相性不好,或者有仇,那么該武將永遠(yuǎn)不可能加盟你了,有了足夠多的優(yōu)秀武將才能發(fā)展勢(shì)力,作為君主要任命其他城市的都督、將軍,將城市交給他們來治理。
一切看起來那么美好,但是當(dāng)上手之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的設(shè)定處處都在限制玩家的游戲樂趣,首先游戲中的ai并不是那么的聰明,如果你是君主,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)其他城市的領(lǐng)導(dǎo)者不知道在干什么,每天只有有限制的任務(wù)信,這就必須要放權(quán),不然就會(huì)出現(xiàn)身為君主在想要做一點(diǎn)小事情都要回內(nèi)政廳發(fā)人無信。如果玩家是武將,那就更難受了,ai君主經(jīng)常會(huì)讓一個(gè)點(diǎn)滿武力的玩家去種田,如果拒絕了任務(wù),那么之后的提議ai君主都會(huì)拒絕。
所謂的rpg養(yǎng)成,那繁瑣的人物關(guān)系圈,其實(shí)核心只有一個(gè),就是送禮,在街上買各種禮物送人,送禮越多關(guān)系越好,如果后面成為了義兄弟,夫妻,也只是換了一個(gè)名稱,而且在關(guān)系網(wǎng)中,還有更加親近的原npc在,做什么事情都要靠這些關(guān)系網(wǎng),但是關(guān)系網(wǎng)本身就無聊至極。
san13可以刷出戰(zhàn)斗力爆表的賊將
各種刷新的rpg故事也很讓人無語,即使貴為一國之主,走在大街上也會(huì)遇到盜匪,還有部下找你幫忙做一些瑣事,如果這是單純的rpg游戲,這一點(diǎn)還好,畢竟拯救世界的大英雄給npc刷馬桶讓人理解,但是三國志里面玩家扮演的可是皇帝、大將軍,這樣想來就無比的違和了。
即使有著這樣那樣的問題,死忠粉們依然在等待《三國志13:威力加強(qiáng)版》,在跳票三個(gè)月,《三國志13:威力加強(qiáng)版》終于上架,結(jié)果在steam商店的用戶評(píng)價(jià)由47 %的好評(píng)下跌至16 %,因?yàn)榉敝邪姹緝?yōu)化奇差,bug不斷,閃退、卡頓成為了常態(tài),別說體驗(yàn)游戲內(nèi)容,連好好玩一把都成了奢望。
縱觀之前的san系列,有不少出彩的游戲設(shè)定,比如san11的水墨畫風(fēng)格,而且光榮的親兒子信長的野望更是可玩性豐富,san13完全是信野14的簡陋翻版,而且還砍掉了不少的公功能,為了方便移植在移動(dòng)設(shè)備上,更是讓san系列的戰(zhàn)旗模式變成了笑話。
光榮這么做,當(dāng)然是有他們的底氣在,并不是san系列有多么好,同期的《巫師3》、《巫術(shù)3古墓麗影:崛起》、《守望先鋒》等都是更加優(yōu)秀的游戲,而是沒有三國題材沒有競爭者,光榮認(rèn)為自己做的都不用心都會(huì)人買單,有死忠粉來兜底,但是他們錯(cuò)的徹底,玩家不是傻子,三國全戰(zhàn)如今的銷量和當(dāng)年san13的暴死,更是證明了這一點(diǎn)。
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