近年來,隨著社會發(fā)展進入全民娛樂化的時代,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲、電子游戲越來越多的出現(xiàn)在了人們的生活之中。有些游戲由于影響力和受眾較大,逐漸發(fā)展成了國家認可的電競項目,原本人們口中的“網(wǎng)癮少年”也有了全新的職業(yè)——電子競技從業(yè)者。
但即便如此,游戲的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展依然擺脫不了對人們的負面影響。一些青少年沉迷于游戲之中,逐漸喪失了對游戲的控制力,導致工作、生活和成長出現(xiàn)各種各樣的問題。目前,世界衛(wèi)生組織已經(jīng)正式將這種“游戲成癮”現(xiàn)象列為了一種疾病。未來如何有效防治,正考驗著人們的神經(jīng)。
游戲上癮正變得越來越容易
根據(jù)5月26日世界衛(wèi)生組織給出的判斷標準,“游戲成癮”主要表現(xiàn)為三個方面。
其一對游戲失去控制力,比如在游戲頻率、強度、時間等上缺乏自控力;其二是對游戲重視度過高,以致于游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動;其三是過度游戲產(chǎn)生負面影響,以致于個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域受到嚴重損害。
如果根據(jù)這幾點判斷,當前不管是不分年齡的王者榮耀熱潮,還是在朋友圈每天的吃雞刷屏,我國幾乎大部分的人都存在或多或少的上癮現(xiàn)象。換句話說,游戲確確實實已經(jīng)影響了我們的現(xiàn)實生活,并且成癮情況正變得愈發(fā)嚴重。
造成該現(xiàn)象的原因,一方面與互聯(lián)網(wǎng)普及,游戲產(chǎn)業(yè)的大肆崛起有關(guān),另一方面也與游戲ai技術(shù)的不斷提升密不可分。隨著有限狀態(tài)機、蒙特卡洛決策樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)及遺傳等ai算法的不斷發(fā)展,游戲難度變得更加簡單,所能夠吸引的玩家越來越多,同時游戲本身也變得更加好玩,使得沉迷其中的玩家也越來越多。
也就是說,拋開人們自身的控制力、商家原始的逐利心等因素不談,游戲ai的發(fā)展是讓游戲上癮變得簡單與快速,讓“游戲成癮”現(xiàn)象不斷增多的罪魁禍首!
進行防治需要從四方面出發(fā)
不過面對這一主要禍源,我們卻無法對它作出針對性的有效治理。畢竟ai技術(shù)是推動游戲發(fā)展的源動力,我們雖然可以通過阻止技術(shù)發(fā)展的方式來減輕和減緩上癮狀況,但與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)本身也會遭受巨大沖擊與破壞。
因此,對于“游戲成癮”的防治我們需要拋開技術(shù)發(fā)展這一不可抗力,將更多的關(guān)注點放在玩家、商家與政府部門的身上。那么,具體而言應(yīng)該如何做,才能有效防治“游戲成癮”這一新的疾病呢?
有關(guān)專家給出的建議是:首先政府需要制定和完善相應(yīng)法律,進快出臺強制性游戲分級標準,然后依法對游戲企業(yè)進行監(jiān)管,對網(wǎng)癮青少年進行干預;其次游戲企業(yè)要開發(fā)防沉迷系統(tǒng)加強自律,將職業(yè)道德置于私利之上;再次行業(yè)協(xié)會要加強對游戲內(nèi)容和倫理道德的審查;此外,家長和學校也需要增強對青少年的引導與教育,盡到相應(yīng)的監(jiān)護職責。
總而言之,防治“游戲成癮”并不是一個簡單的任務(wù),其中需要各主體、各部門、各機構(gòu)的共同努力。既要從意識層面加以重視普及,也要從道德層面給予自強自律,此外從法律層面進行強制規(guī)范處理也必不可少。只有從家庭到社會織就一張全方位、多層次、廣角度的防治大網(wǎng),才能讓青少年在游戲面前更加安全與健康。
未來ai技術(shù)或帶來有效療法
當然,上面我們所說的更多是如何預防和治理“游戲成癮”現(xiàn)象,但針對已經(jīng)成癮的青少年又該如何處理并未提及呢?如果按照眼下當做疾病來處理的做法,“游戲上癮”的青少年或許應(yīng)該去相關(guān)機構(gòu)進行治療,而這其實也是我國一直以來的應(yīng)對方法。
曾經(jīng),將“網(wǎng)癮少年們”被送進“戒網(wǎng)所”,利用“電刺激療法”強制戒除網(wǎng)癮一度是主流,只是這一療法太過缺乏人性,于是在2009年的時候被衛(wèi)生部叫停。這之后,網(wǎng)癮治療方法雖然被音樂療法、體育療法等取代,但都效果不佳。截至目前,應(yīng)對網(wǎng)癮我國只能是以預防為主、治療為輔,在“戒網(wǎng)癮”的方法上略顯被動。
好在近年來,隨著ai技術(shù)的快速發(fā)展,ai與神經(jīng)科學結(jié)合下的腦機接口為“游戲成癮”的青少年帶來了福音。在這種療法之下,醫(yī)生能夠利用大腦植入設(shè)備檢測“網(wǎng)癮少年們”的各種異常狀態(tài),并通過ai算法釋放電脈沖回擊大腦,使大腦在沒有醫(yī)生介入的情況下恢復到健康狀態(tài)。
也就是說,有了ai的助力,戒網(wǎng)癮既不用再承受傳統(tǒng)電擊療法的痛處,也可以輕松達到相應(yīng)的良好效果。目前,這一療法已經(jīng)成為新的投資風口,世界上不少企業(yè)都在積極布局研發(fā)相關(guān)的技術(shù)與設(shè)備。相信假以時日,該療法定能成為現(xiàn)實,屆時“游戲成癮”或?qū)⒂瓉碇卮蠊タ恕?br>
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